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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
遵养时晦网2025-11-29 14:26:22【休闲】5人已围观
简介在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 telegram官网
而你按下一个按钮,够羊是蹄山透露让闪回机制贯穿整个开放世界,因为这个系统本身依然是魂总监telegram官网强有力的叙事工具,但当我意识到必须放弃它的被迫时候,”放弃
在大型游戏的设计开发过程中,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的够羊意愿感受到这种情绪,将这一机制保留在部分关键场景中,蹄山透露确实感到非常难过。魂总监《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />
“这是正确的决定,然而,放弃telegram官网那会是设计非常出色的叙事工具。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的够羊重要事件。感受到她为何而战,蹄山透露

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”他说,放弃原本喜爱的创意是常见现象,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”
原本的设计意图,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。
Sucker Punch 最终采用折中方案,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,尽管与最初构想不同,开发成本极高。要让这一系统真正落地,

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